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Doppelkopf ist das grosse deutsche Kartenspiel zu viert: 48 Karten, jede doppelt, 240 Augen und zwei Parteien, die einander erst finden muessen. Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re — wer keine hat, Kontra. Gesagt wird das nicht. Dies ist die kostenlose Browserversion, gespielt nach den Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbandes.
Im Spiel sind 240 Augen, und jede Partei versucht, mehr als die Haelfte davon in ihren Stichen zu sammeln. Die beiden Haelften sind aber nicht gleich: die Re-Partei braucht 121, die Kontra-Partei nur 120. Kontra bekommt die niedrigere Huerde, weil Re beide Kreuz-Damen haelt — und die gehoeren zu den hoechsten Truempfen im Spiel.
Gespielt wird mit 48 Karten: Ass, Zehn, Koenig, Dame, Bube und Neun in vier Farben, jede Karte doppelt. Doppelkopf hat keine Trumpffarbe, sondern eine Trumpfliste, die quer durch die Farben laeuft: ganz oben die Herz-Zehn (die Dulle), dann alle vier Damen, dann alle vier Buben, dann ganz Karo. Das sind 26 Truempfe. Alles andere ist Fehl und laeuft Ass, Zehn, Koenig, Neun. Weil die Herz-Zehn Trumpf ist, hat Herz nur noch drei Fehlkarten — und weil die Zehn mehr zaehlt als der Koenig, ist das ein Unterschied, den man merkt.
Beide Parteien duerfen den Spielwert hochtreiben, und die Fristen zaehlen in Karten auf der Hand, nicht in Stichen: Re oder Kontra mit noch mindestens 11 Karten, keine 90 mit 10, keine 60 mit 9, keine 30 mit 8, schwarz mit 7. Eine Absage bringt einen Punkt mehr — verfehlt man sie, ist alles weg, was die Ansagen wert waren. Deshalb behandeln erfahrene Spieler eine Absage als Sache fuer neun von zehn Faellen, nicht fuer eine knappe Mehrheit.
Wer will, spielt Solo allein gegen die anderen drei — als Farbsolo, Damensolo, Bubensolo oder Fleischloser, bei dem es gar keine Truempfe gibt. Ein Solo zahlt dem Alleinspieler dreifach. Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, ist das eine Hochzeit: wer als erster einen der ersten drei Stiche macht, wird sein Partner. Dazu kommen vier Sonderpunkte im Normalspiel — gegen die Alten, Doppelkopf (ein Stich mit 40 Augen oder mehr, daher der Name), Fuchs gefangen und Karlchen.
Doppelkopf wird immer zu viert gespielt. In dieser Version uebernimmst du einen Platz, die drei anderen spielen KI-Gegner, die aus einer veroeffentlichten Strategieanleitung abgeleitet sind — sie spielen Asse frueh, schmieren als Kontra und verheizen die Alte nicht an Position 2. Es gibt ausserdem einen Online-Modus, um mit Freunden am selben Tisch zu sitzen.